Clones Chronicles
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Armement de la Grande armée de la république (GAR)

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Armement de la Grande armée de la république (GAR)

Message par jossh higrius le Mar 3 Mar - 1:53

........holotransmission......chargement en cours......

Bonjour, et bienvenue dans la GAR soldat !!!
On a pas de temps à perdre, tu verras ici ton armement lors du combat, vérifie bien ton rang et va ensuite chercher tout ça à l'armurie.
Voici l'armement de notre armée, classé par classe de soldats.

Soldat clone : vous ne pouvez porter que 2 armes à la fois, dont une par défaut, c'est à dire qu'elle est inclue dans votre packtage, ce qui vous laisse une arme à choisir. Les grenades sont elles aussi inclues dans le packtage

- fusil blaster DC- 15 (au choix)
- blaster DC-15 (pa rdéfaut
- grenades EMP
- sniper (au choix)
- lanceur PLX (au choix)

Capitaine : vous avez cette fois-ci 3 armes à porter, car le petit DC-15 S est un petit blaster situé sur la plaque d'armure de votre cuisse. les détonateurs thermique sont eux aussi inclus par défaut.

idem soldat plus :
- 1 blaster DC-15S
- détonateur thermique

ARC : on ajoute encore un DC-15S, uned chaque côté de votre kama, qui sont aussi par défaut.
Si vous sélectionnez les pack explosifs, vous ne poureez disposer de détonateurs thermique.
De même votre fusil par défaut étant le Westar M5, vous ne pouvez sélectionner le fusil DC-15.
Toutefois, les ARC disposant d'une gaine pour le blaster DC-15 au dos du kama, celui-ci reste aussi par défaut.

idem capitaine (sauf fusil DC-15), plus
- fusil Westar M5 (par défaut)
- 2 blaster DC-15S
- pack explosif avec détonateur à distance

d'autre classes spéciale viendront, je mettrais l'armement quand cela arrivera.
Alpha-17, terminé.


- fin de la transmission -
[b]


Dernière édition par jossh higrius le Mar 24 Mar - 21:19, édité 1 fois (Raison : plus d'explications visant à conserver une cohérence avecl'UE éxistante)

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